perf: Better arena performance
This commit is contained in:
@@ -1 +1,2 @@
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.vscode/**
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coverage.out
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+12
-12
@@ -34,26 +34,26 @@ func main() {
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game(*initrandom)
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}
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func initArena(front gol.Arena, initRandom bool) {
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func initArena(front *gol.Arena, initRandom bool) {
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if initRandom {
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for y := range front {
|
||||
for x := range front[y] {
|
||||
front[y][x] = rand.Intn(2) == 1
|
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for y := 0; y < front.Height(); y++ {
|
||||
for x := 0; x < front.Width(); x++ {
|
||||
front.Set(x, y, rand.Intn(2) == 1)
|
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}
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}
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} else {
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// draw initial objects
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// glider
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front[0][3] = true
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||||
front[1][4] = true
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front[2][2] = true
|
||||
front[2][3] = true
|
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front[2][4] = true
|
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front.Set(3, 0, true)
|
||||
front.Set(4, 1, true)
|
||||
front.Set(2, 2, true)
|
||||
front.Set(3, 2, true)
|
||||
front.Set(4, 2, true)
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||||
// cross
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front[16][21] = true
|
||||
front[17][21] = true
|
||||
front[18][21] = true
|
||||
front.Set(21, 16, true)
|
||||
front.Set(21, 17, true)
|
||||
front.Set(21, 18, true)
|
||||
}
|
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}
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+102
-29
@@ -3,17 +3,37 @@ package gol
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import (
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"bytes"
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"os"
|
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"runtime"
|
||||
"sync"
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)
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type Arena [][]bool
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type Arena struct {
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w, h int
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data []bool
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}
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func New(ysize, xsize int) Arena {
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arena := make([][]bool, ysize)
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for i := range ysize {
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arena[i] = make([]bool, xsize)
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func New(ysize, xsize int) *Arena {
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return &Arena{
|
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w: xsize,
|
||||
h: ysize,
|
||||
data: make([]bool, xsize*ysize),
|
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}
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return arena
|
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}
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func (a *Arena) Set(x, y int, val bool) {
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a.data[y*a.w+x] = val
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}
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func (a *Arena) Get(x, y int) bool {
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return a.data[y*a.w+x]
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}
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func (a *Arena) Width() int {
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return a.w
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}
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func (a *Arena) Height() int {
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return a.h
|
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}
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||||
// bufPool
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||||
@@ -28,13 +48,14 @@ var (
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spriteOff = ([]byte)("\u2022\u2022")
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)
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||||
func (a Arena) PrintMe() {
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func (a *Arena) PrintMe() {
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b := bufPool.Get().(*bytes.Buffer)
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b.Reset()
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||||
for i := range a {
|
||||
for _, v := range a[i] {
|
||||
if v {
|
||||
for y := 0; y < a.h; y++ {
|
||||
base := y * a.w
|
||||
for x := 0; x < a.w; x++ {
|
||||
if a.data[base+x] {
|
||||
b.Write(spriteOn)
|
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} else {
|
||||
b.Write(spriteOff)
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||||
@@ -46,34 +67,86 @@ func (a Arena) PrintMe() {
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||||
bufPool.Put(b)
|
||||
}
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||||
func (a Arena) NextGen(to Arena) {
|
||||
for y := range a {
|
||||
for x := range a[y] {
|
||||
to[y][x] = a.life(x, y)
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||||
func (a *Arena) NextGen(to *Arena) {
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||||
var wg sync.WaitGroup
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||||
numWorkers := runtime.NumCPU()
|
||||
rowsPerWorker := a.h / numWorkers
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||||
if rowsPerWorker == 0 {
|
||||
rowsPerWorker = 1
|
||||
numWorkers = a.h
|
||||
}
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||||
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||||
for i := 0; i < numWorkers; i++ {
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||||
startY := i * rowsPerWorker
|
||||
endY := (i + 1) * rowsPerWorker
|
||||
if i == numWorkers-1 {
|
||||
endY = a.h
|
||||
}
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||||
|
||||
wg.Add(1)
|
||||
go func(startY, endY int) {
|
||||
defer wg.Done()
|
||||
a.processChunk(to, startY, endY)
|
||||
}(startY, endY)
|
||||
}
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||||
wg.Wait()
|
||||
}
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||||
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||||
func (a Arena) life(x, y int) bool {
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||||
ysize := len(a)
|
||||
xsize := len(a[0])
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||||
func (a *Arena) processChunk(to *Arena, startY, endY int) {
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||||
w, h := a.w, a.h
|
||||
for y := startY; y < endY; y++ {
|
||||
// Precompute y indices
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||||
yPrev := (y - 1 + h) % h
|
||||
yNext := (y + 1) % h
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||||
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||||
yPrevOffset := yPrev * w
|
||||
yCurrOffset := y * w
|
||||
yNextOffset := yNext * w
|
||||
|
||||
for x := 0; x < w; x++ {
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||||
// Precompute x indices
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||||
xPrev := (x - 1 + w) % w
|
||||
xNext := (x + 1) % w
|
||||
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||||
count := 0
|
||||
for dy := -1; dy <= 1; dy++ {
|
||||
for dx := -1; dx <= 1; dx++ {
|
||||
if dx == 0 && dy == 0 {
|
||||
continue
|
||||
}
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||||
ny := (y + dy + ysize) % ysize
|
||||
nx := (x + dx + xsize) % xsize
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||||
if a[ny][nx] {
|
||||
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||||
// Top row
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||||
if a.data[yPrevOffset+xPrev] {
|
||||
count++
|
||||
}
|
||||
if a.data[yPrevOffset+x] {
|
||||
count++
|
||||
}
|
||||
if a.data[yPrevOffset+xNext] {
|
||||
count++
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Middle row (excluding self)
|
||||
if a.data[yCurrOffset+xPrev] {
|
||||
count++
|
||||
}
|
||||
if a.data[yCurrOffset+xNext] {
|
||||
count++
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bottom row
|
||||
if a.data[yNextOffset+xPrev] {
|
||||
count++
|
||||
}
|
||||
if a.data[yNextOffset+x] {
|
||||
count++
|
||||
}
|
||||
if a.data[yNextOffset+xNext] {
|
||||
count++
|
||||
}
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||||
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||||
if count > 3 {
|
||||
return false // early exit
|
||||
to.data[yCurrOffset+x] = false
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
iAmAlive := a.data[yCurrOffset+x]
|
||||
to.data[yCurrOffset+x] = count == 3 || (iAmAlive && count == 2)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
iAmAlive := a[y][x]
|
||||
return count == 3 || (iAmAlive && count == 2)
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,150 @@
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||||
package gol
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||||
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||||
import (
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"bytes"
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||||
"io"
|
||||
"os"
|
||||
"testing"
|
||||
)
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||||
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||||
func TestNew(t *testing.T) {
|
||||
w, h := 10, 20
|
||||
a := New(h, w)
|
||||
if a.Width() != w {
|
||||
t.Errorf("expected width %d, got %d", w, a.Width())
|
||||
}
|
||||
if a.Height() != h {
|
||||
t.Errorf("expected height %d, got %d", h, a.Height())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestSetGet(t *testing.T) {
|
||||
a := New(10, 10)
|
||||
a.Set(1, 1, true)
|
||||
if !a.Get(1, 1) {
|
||||
t.Error("expected cell at 1,1 to be true")
|
||||
}
|
||||
if a.Get(0, 0) {
|
||||
t.Error("expected cell at 0,0 to be false")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestNextGen(t *testing.T) {
|
||||
// Blinker pattern (period 2)
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||||
// . . . . .
|
||||
// . . 1 . .
|
||||
// . . 1 . .
|
||||
// . . 1 . .
|
||||
// . . . . .
|
||||
// becomes
|
||||
// . . . . .
|
||||
// . . . . .
|
||||
// . 1 1 1 .
|
||||
// . . . . .
|
||||
// . . . . .
|
||||
|
||||
a := New(5, 5)
|
||||
a.Set(2, 1, true)
|
||||
a.Set(2, 2, true)
|
||||
a.Set(2, 3, true)
|
||||
|
||||
next := New(5, 5)
|
||||
a.NextGen(next)
|
||||
|
||||
if !next.Get(1, 2) || !next.Get(2, 2) || !next.Get(3, 2) {
|
||||
t.Error("expected horizontal blinker")
|
||||
}
|
||||
if next.Get(2, 1) || next.Get(2, 3) {
|
||||
t.Error("expected vertical cells to die")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestRules(t *testing.T) {
|
||||
// Neighbors indices around (1,1)
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||||
neighbors := [][2]int{
|
||||
{0, 0}, {1, 0}, {2, 0},
|
||||
{0, 1} /*...*/, {2, 1},
|
||||
{0, 2}, {1, 2}, {2, 2},
|
||||
}
|
||||
|
||||
check := func(name string, alive bool, activeNeighbors int, expected bool) {
|
||||
a := New(3, 3)
|
||||
// Set center
|
||||
a.Set(1, 1, alive)
|
||||
// Set neighbors
|
||||
for i := 0; i < activeNeighbors; i++ {
|
||||
nx, ny := neighbors[i][0], neighbors[i][1]
|
||||
a.Set(nx, ny, true)
|
||||
}
|
||||
|
||||
next := New(3, 3)
|
||||
a.NextGen(next)
|
||||
|
||||
if next.Get(1, 1) != expected {
|
||||
t.Errorf("%s: expected %v, got %v (alive=%v, neighbors=%d)", name, expected, next.Get(1, 1), alive, activeNeighbors)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Underpopulation
|
||||
check("Underpopulation 0", true, 0, false)
|
||||
check("Underpopulation 1", true, 1, false)
|
||||
|
||||
// Survival
|
||||
check("Survival 2", true, 2, true)
|
||||
check("Survival 3", true, 3, true)
|
||||
|
||||
// Overpopulation
|
||||
check("Overpopulation 4", true, 4, false)
|
||||
check("Overpopulation 5", true, 5, false)
|
||||
check("Overpopulation 8", true, 8, false)
|
||||
|
||||
// Reproduction
|
||||
check("Reproduction 3", false, 3, true)
|
||||
|
||||
// Stay Dead
|
||||
check("Stay Dead 2", false, 2, false)
|
||||
check("Stay Dead 4", false, 4, false)
|
||||
}
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||||
|
||||
func TestPrintMe(t *testing.T) {
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||||
// Capture stdout
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old := os.Stdout
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||||
r, w, _ := os.Pipe()
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||||
os.Stdout = w
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||||
|
||||
a := New(2, 2)
|
||||
a.Set(0, 0, true)
|
||||
a.PrintMe()
|
||||
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||||
w.Close()
|
||||
os.Stdout = old
|
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||||
var buf bytes.Buffer
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io.Copy(&buf, r)
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||||
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||||
// We expect some output
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||||
if buf.Len() == 0 {
|
||||
t.Error("expected output from PrintMe")
|
||||
}
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||||
}
|
||||
|
||||
func BenchmarkNextGen(b *testing.B) {
|
||||
size := 100
|
||||
arena := New(size, size)
|
||||
next := New(size, size)
|
||||
|
||||
// Initialize with some pattern (e.g., random-ish)
|
||||
for y := 0; y < size; y++ {
|
||||
for x := 0; x < size; x++ {
|
||||
if (x+y)%2 == 0 {
|
||||
arena.Set(x, y, true)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
b.ResetTimer()
|
||||
for i := 0; i < b.N; i++ {
|
||||
arena.NextGen(next)
|
||||
arena, next = next, arena
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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